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우수국제학술대회 ACM I3D 2026 최우수 포스터상 수상

작성자
소프트웨어융합대학
작성일
2026-05-21
조회수
30

첨부파일



컴퓨터그래픽스 연구실 유택근(제1저자) 석사 졸업생과 임인성 교수(교신저자)가 삼성전자 연구원들과 공동으로 작성한 “Mobile-DDGI: Lightweight Probe-Based Global Illumination via Adaptive Budget Allocation” 논문이 실시간/인터랙티브 3D 그래픽스 분야에서 최상위 학술대회 중의 하나인 ACM I3D 2026 (30th ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games)에 포스터로 게재되었다. 더불어 본 연구는 모바일 환경에서의 고품질 실시간 전역 조명 구현의 우수성을 높게 평가받아 ‘최우수 포스터상(Best Poster Award)’을 수상하였다.



DDGI(Dynamic Diffuse Global Illumination)는 광선 추적 기술을 활용하여 실시간으로 간접 난반사광을 계산하는 프로브(probe) 기반 전역 조명 근사 기법으로, 게임을 비롯한 실시간 렌더링 분야에서 널리 활용되고 있다. 그러나 매 프레임 각 프로브에서 다량의 광선 추적을 수행하는 것은 연산 비용이 크기 때문에 특히 연산 자원이 제한적인 모바일 환경의 적용에는 한계가 있다.

본 연구에서는 모바일 환경에 적합한 경량화된 프로브 기반 적응적 프레임워크인 Mobile-DDGI를 제안한다. 제안 기법은 먼저 카메라 이동으로 새롭게 시야에 들어온 영역을 우선적으로 갱신한다. 이후 쉐이딩 단계에서의 활용 여부, 카메라와의 거리, 화면 중심부와의 인접성 등을 기반으로 제한된 갱신 예산을 핵심 프로브에 집중적으로 할당한다. 또한 남은 예산을 라운드 로빈(round-robin) 방식의 순차적 갱신에 활용함으로써 장기적으로 전체 프로브가 갱신될 수 있도록 한다. 삼성 Exynos 2600 모바일 AP 환경에서 수행한 실험 결과, 제안 기법은 기존 정적 볼륨 방식과 거의 유사한 시각적 품질을 유지하면서도 렌더링 프레임 속도를 크게 향상시켜 모바일 환경에서의 고품질 실시간 전역 조명 구현 가능성을 확인하였다. 

(Demo link: http://grmanet.sogang.ac.kr/ihm/Images_Movies/I3D2026_Mobile_DDGI_movie_1080P.mp4)



본 논문의 1저자인 유택근 석사 졸업생은 “2년간의 석사 과정 동안 진행한 연구가 값진 결과로 돌아와 정말 뜻깊다. 열성적으로 지도해주신 임인성 교수님과 함께해준 연구실 동료, 선배들에게 진심으로 감사드린다. 이번 연구가 향후 모바일 기기에 적용될 실시간 전역 조명 기술의 밑바탕이 될 수 있기를 희망한다”라고 소감을 전했다.